峡谷环境有四处调整
①传送阵的冷却时间,之前是120秒使用一次,改为90秒一次,战略意义更大,竞争也会更加激烈了。
②一塔后的血包回复量调整,单次回复量从220(+13*英雄等级) ,调整为210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命),充分照顾坦克类英雄,回血量比以前更多。
③对抗路近战小兵的攻击力,从80提升到100点,远程兵从120提升到140点,本来小兵打人就挺疼的,以后残血千万别站小兵旁边。
④除了小兵之外,就连赤甲的攻击力都上调了,基础攻击力从160提升到200点。
英雄调整+韧性规则变化
云缨三技能的第二段,原为横扫出半弧火区,现使用可立即打断第一段的突进,并留下圆形火径,地面灼烧时间3秒。
能打断突进,那么云缨的大招机制,也就更加灵活了,同时在不改变伤害量的基础上,又将【啸日】的半弧改为圆形,纯属增强。
除了云缨增强以外,此次的调整,还削弱了五位热门英雄的控制效果,即:司空震二技能、朵莉亚一技能、戈娅三技能、西施一技能、典韦三技能,都将移除“无视韧性”的效果。
这也意味着,这五位英雄的控制效果大幅降低,尤其是西施赖以成名的一技能牵引,司空震二技能弹的动不了,还有当前版本比较强势的典韦和朵莉亚,控制效果都会被韧性所影响,就等同于削弱。
而且,这五位英雄只是开胃小菜,之后还需陆续增加,以保证相同类型英雄技能机制的一致性。
逆境之光系统上线
其实,王者官方一直在研究“虽败犹荣”,此次终于“研制”出对应策略,那就是逆境之光系统,终于上线体验服了。
通过精准定位,使失败的一方玩家,只要是表现优异,就会收到该系统的额外激励,奖励形式包括但不限于:勇者积分和战令经验。
看来,战令经验又能多一个渠道获取了,不过我比较期待的是,逆境之光这个系统刚上线,对与败方优秀选手的研判,是否能做到足够的精准和公平?让我们拭目以待吧。
游戏商城新增皮肤排行榜
游戏商城界面,新增了排行榜功能,这有助于帮助玩家,方便且快捷的寻找到各类感兴趣的皮肤。
从上图来看,这个排行榜有很多分类,玩家可以根据自身需求灵活筛选,并“顺便”借鉴一下其他玩家的选择。
如何进入该榜单?只需通过商城热门/皮肤页顶部的排行榜入口,找到排行榜主页,即可切换查看不同的榜单类型。
这一功能,或许还能治愈那些具有“选择困难症”的玩家,帮助他们作出更精准的选择。