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军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)

军团指挥官(俗称决斗或军团)

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图1

移动速度:325

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.46+0.507

施法前摇/后摇:0.2+0.93

基础攻击间隔:1.7

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图2

军团这个英雄的基础属性和成长值与全能非常像,但军团的初始移速更高一些,护甲相对更低。军团的施法后摇也是非常慢的, 需要通过施法后立刻使用强制攻击键A,来减少施法后摇。

目前版本军团常以3号位的形式出现,偶尔会有2号位军团。军团是一个非常吃装备属性的英雄,军团的强主要依靠大招决斗胜利永久增加攻击力,通过反复叠加BUFF,后期可以轻松达到800+攻击力。但如果前期发育受阻,很难拿到攻击力加成,而且很容易给对方赠送攻击力。所以在没有十足把握可以打赢的情况下,尽量不要使用大招决斗

一、军团的技能

军团的技能都需要近身施放,如果没有装备的帮助,军团是很难走到敌方面前进行决斗的。所以在没有跳刀或隐刀等可以近身的物品前,尽量以打钱发育为主。如果队友的爆发伤害非常充足(例如莱恩、火女、宙斯、天怒等),也可以开雾抓人,加快对战节奏。

1)一技能:压倒性优势

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图3

压倒性优势既能对敌人单位造成伤害,也能给自身提供攻速加成。这个技能的伤害是根据敌方单位的数量决定的,满级的压倒性优势基础伤害只有125点,每个小兵可以额外提供20点伤害,每个敌方英雄可以额外提供125点伤害,也就是说,在你的压倒性优势范围内,每多一个敌方英雄,这个技能的伤害就会翻一倍。

一般3号位对线期线上都会有2名敌方英雄,加上每波3个近战兵和1个远程兵,压倒性优势可以在对线期爆发出455点伤害,这个伤害量在对线期,至少能打敌方一半血量。

这个技能也非常耗蓝,军团又是一个力量型英雄,智力成长仅有2.2。10级裸装的军团总共也只有543点蓝量,只够施放4次压倒性优势,所以在施放这个技能时,一定要选好位置,这个技能时以军团自身为圆点,半径600码进行施放的,要确保施放的区域内有更多的敌方单位和英雄。中立单位也作为敌方小兵计算。

另外,压倒性优势可以在决斗期间施放,技能的伤害及攻速加成,可以大大提高决斗的成功几率

压倒性优势提升的攻击速度,并不会随着范围内敌方单位数量的变化而变化,是固定数值

2)二技能:强攻

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图4

这个技能在7.33版本进行了调整,以前在技能持续期间,会提示攻击速度,7.33版本后改为提升移动速度。所以现在的军团决斗不用再提前给自己加强攻了,简化了决斗前的准备动作

强攻可以提升友方目标的移动速度,并且驱散友方目标身上的控制效果。并且属于强驱散类型,基本可以驱散绝大多数负面效果。(吹风由于无法选中目标,所以不能被驱散,末日大招也无法被驱散)

3)三技能:勇气之霎

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图5

这个技能与斧王的被动技能反击螺旋类似,都是被攻击后自动还击,属于防守反击类技能。

勇气之霎使用伪随机分布,任何单位的普通攻击都可以触发勇气之霎。在攻击前摇开始时判定是否会触发,这意味该次攻击无需成功也会触发勇气之霎,包括来自于建筑物、守卫、友方单位的攻击。但即时攻击不会触发勇气之霎,避免出现某些情况下军团互砍无限触发的情况。并且幻象也可以继承勇气之霎效果。

勇气之霎的反击是通过即时攻击来实现的无论动画效果如何,它完全没有攻击前摇和攻击后摇,所有效果瞬间产生,也并不会打断正在进行的普通攻击动作。

4)大招:决斗

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图6

军团的招牌技能,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力加成,正是这个设定,才使军团后期拥有一战之力。

军团的输出强度完全取决于前中期的滚雪球能力。如果前中期不停的取得决斗胜利收取攻击力,即使中期团队处于劣势,后期军团也有翻盘的能力。如果军团无法在前中期叠加决斗胜利的层数,那么后期就只能沦为一个5.25秒的控制技能

如果决斗双方距离超过2000码,决斗效果将会自动取消。

军团决斗胜利后会自动对自身施放一个当前等级的强攻,并且不会占用原技能CD。

5)A杖及魔晶效果

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图7


军团的A杖效果会使决斗双方受到外界的伤害降低,这是一个双刃剑,虽然能保护军团自身不被敌方其他英雄秒掉,但同时也限制了友方英雄的输出。所以军团的A杖一般只有在劣势,无法秒掉对方的情况下才会出,这时的军团就已经不能作为输出英雄了,而是成为一个单体控制英雄,通过决斗,限制敌方核心输出。

军团的魔晶是它的核心装备之一,决斗期间压倒性优势作用范围增加250码,而压倒性优势本身作用范围就有600码,魔晶后,相当于有850码的作用范围,要知道普通的远程英雄攻击距离也才600-625码,加上魔龙强的150码,总共也才775码。而魔晶后的压倒性优势在决斗中可以覆盖850码,基本可以涵盖整个战场范围了范围的提升也意味着伤害的提升,因为压倒性优势的伤害是根据范围内敌方单位的数量多少而确定的。

魔晶的另一个效果是每次决斗胜利的攻击力加成提高8点,这个效果看似一般,但关键后面还有6个字:“具有追溯效果”。

什么是“追溯效果”?追溯效果意思就是你在出魔晶前获得的决斗攻击力加成,在出魔晶后都会补偿上去。例如出魔晶前1级决斗胜出3次,获得30点攻击力,2级决斗胜出4次,获得80点攻击力,3级决斗胜出4次,获得120点攻击力,总共获得230点攻击力,此时你购买魔晶后,增加的攻击力立刻会变成318点(230+3×8+4×8+4×8),攻击力瞬间提升了88点。并且之后的每次决斗胜出都会额外增加8点攻击力。

6)天赋树加点

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图8

10级:一般选择左边,+8%强攻移速加成,因为压倒性优势技能太耗蓝,无法经常释放,所以-2秒CD并没有什么意义

15级:一般选择左边,+40压倒性优势增伤,当前版本的强攻主要用于解除负面状态

20级:一般选择左边,+8%勇气之霎触发几率,250码范围强攻看似很厉害,实际团战中很少有友方多人集中在250码范围内的情况,这个范围实在太小了

25级:一般选择左边,强攻提供1.5秒减益免疫状态,相当于白嫖一个1.5秒的BKB效果,强攻仅有13秒CD,每13秒白嫖一个BKB效果,可以有效的打断敌方的技能连招。

二、军团的玩法

由于军团有决斗获胜增加攻击力的设定,所以理论上它打1、2、3号位都可以。

1号位军团只能打顺风局,一旦前期无法将决斗层数叠加起来,那么后期就会输出乏力,而1号位作为团队的后期主力输出点,如果不能提供高额的输出量,那这局比赛基本就等于慢性死亡了。

2号位军团虽然可以快速提升等级,但作为一个近战英雄,很难目前众多热门的远程中单手上打出线优,跟线上常见的核心英雄(比如小狗、斯温、猴子、小鱼等)对单也不是很好打。并且军团的前期核心技能压倒性优势需要多位敌方英雄提供输出,中单只有一位敌方英雄还难发挥其威力,加之其高蓝耗,性价比大大降低,所以不推荐军团打2号位

所以最适合军团的是3号位。既有敌方2个英雄可以提供压倒性优势技能伤害加成,又有队友辅助爆发伤害,在前期顺利拿到决斗攻击力加成。

需要说明一点,对于不太会审视全局和熟练度不高的一般玩家来说,军团是个很难打出线上优势的英雄,辅助强势的军团才有线上,如果辅助摸鱼划水(比如说一个蹲在后面空钩的屠夫),那军团是大概率没有线上的,大概率白给,建议早点囤几波野自己清了混等级。

三、军团的出装思路

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图9

出门装一般选择护腕配件+2个芒果,因为前期压倒性优势太耗蓝了。

度过对线期之后,看发育情况取舍跳刀还是刃甲。不管怎么选,这两件装备都是当前军团的必出装备

一般是先出相位鞋,然后出刃甲,然后再出跳刀,因为军团的打钱速度相对较慢,如果跳刀后无法持续团战击杀,很容易会把自己打成酱油位。一般只有在有高爆发队友时,例如:宙斯、巫医、天怒、莱恩等,才会选择相位鞋后直接跳刀打先手。一般不建议出隐刀,除非你决斗的目标有必须要破除的被动,否则隐刀的性价比远不如跳刀或者连击刀

魔晶一般在出完跳刀或BKB后出,这时候差不多身上已经叠有5-6层决定BUFF了,魔晶出太早也没意义。

由于军团非常缺乏切入能力,所以跳刀很关键!


四、军团的技能加点顺序

军团指挥官后期厉害吗(DOTA2英雄军团指挥官)-图10

军团的技能加点比较多样化,主1主2主3的加点都有,主要还是看对线阵容,一般来说都是主1,因为1技能可以提供攻速并且可以在决斗中施放,有利于前期收割攻击力。

主1的情况:中单打远程、劣势路打两个远程、劣势路打一近一远但打不过,这几种情况一般都可以选择主1技能。

主2的情况:中单或劣势路打影魔、痛苦女王、蝙蝠、剧毒、双头龙等,面对这些经常上DEBUFF的英雄,可以主2技能用来解除负面状态,并且维持血量确保混线安全血量。

主3的情况:对面都是近战英雄,因为勇气之霎的反击效果只有近战范围,所以敌方都是近战英雄的时候,可以依靠3技能的反击吸血混线。

线上的加点也决定军团能否在对线期取得足够多的优势,当我们对线打出优势,比对面更早的到6级,我们也就有了更多的击杀机会

五、军团的克制关系和阵容搭配

军团克制高机动、高输出、天然耐久偏弱的轻灵核心英雄,这类英雄的几个代表:敌法师、痛苦女王、小鱼、火猫、蓝猫、蚂蚁、血魔。

军团同时克制幻像系核心英雄,这类英雄的几个代表:幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、幽鬼、小娜迦。

被具有明显爆发阶段的近战核心英雄克制,这类英雄的几个代表:流浪剑客、噬魂鬼、熊战士、幻影刺客、巨魔战将。

被天然耐久超强的核心英雄克制,这类英雄的几个代表:骷髅王、美杜莎、德鲁伊、亚巴顿。

被拥有强力后手技能救队友的辅助英雄克制,这类英雄的几个代表:冰龙、戴泽、毒狗、神谕者、全能、骨法、黑鸟

六、玩法关键

军团在对线期有一个小细节和一个小连招,细节是当我们被动冷却完毕的时候,如果要补刀,可以先右键一下对面的英雄,把小兵仇恨勾一下,很可能下一刀就能瞬间补出来,以帮助我们起经济和压制对面补刀。

同理,有CD的时候也可以直接右键最近的英雄,然后贴上去砍,军团基础攻击很高,两刀下去还是很疼的,不断利用这个小操作,配合一定数量的1技能,压制敌方血线就不是什么苦难的事了。如果能杀掉敌方英雄1-2次,线上的优势自然就打出来了。

一般来说,军团在有了跳刀之后需要把家里的两个诡计之雾买完,如果队友身上有雾的时候就主动招呼队友去找人找节奏

这里特别需要留意的是,当对面线上只有1-2个人露头,并且其他人长时间没有出现的时候,我们就要默认判断对面已经在抱团蹲人了

这时候如果想上去决斗人,最好集结上4人以上的队友,否则非常容易被人反蹲送攻击,这种常规的失误操作在敌我双方都非常常见,但能避免我们还是要尽量避免,到了大后期一次先手可能就直接葬送掉一整场比赛了。

到了游戏大后期只需要记住一点就好了,决斗关键性的角色。比如黑鸟,当我们的决斗无法完成击杀会被救的时候,决斗那个救人的角色就成了关键。而某些情况下,对面的一个角色承担了团战中的绝大部分输出,那么决斗他也成了我们的唯一任务。

军团的职责就是压制住地方的关键性英雄,当这一点我们做好了,距离拿下整场比赛也就不远了。


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