4.智能仓库,仓库在游戏里是个比较集中的东西,建造仓库后只要在仓库范围内的生产单位原料产品会自动派送,最终产品不会自动派送,比如上面生产的木板在当前仓库范围属于最终产品(即没有单位需要以木板为原料)则需要手动设置目的地送货至五金店。同时,前期物流运输网络简单也可以不用建造,我们自主设置送货目的地即可,前期还可以省一点成本。
5.政府收购。我们按照科技树和商店订单模式发展城市,可能会出现我们生产某些终端产品需要的中间材料商店不需要,不能出售。那么政府收购就必须上场了,当生产出来的产品商业没有需求或者需求在外时,建议尽量选择从仓库把该产品直接目的地选政府,政府会通过基本价格收购该产品,可以作为盈利的一种方式填补建设期支出,因为出售到太远的商店物流费用也很高。
6.资源外购。发展过程中会出现游戏区域会出现资源不够的情况,这个时候可以通过游戏右上方 政府 按钮,向外购买。一般情况出现在我们根据城市店铺和科技树为指引发展城市,会出现可开发区域没有我们需要的资源,这个时候就需要通过政府外购,我自己玩的这个没有煤矿资源,就是向外买。(找不到的注意细看图片右上角颜色不一样,懒得标注了)
记录一下已经破产重开五次了。