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热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)

真实犯罪(True Crime)系列

系列总销量:根据不同的估计,在550万到910万份之间

有黑道,自然就有白道,从前面的介绍可以看到,一些GTA类游戏在构思之初,主角都是警察,那如果真的将警察作为主角,结果会如何?来看看真实犯罪系列的表现。

真实犯罪系列是GTA系列早期的主要竞争对手,也是第一批“类GTA”游戏之一,前2代开发商是美国的Luxoflux,这家工作室和黑手党系列的Illusion Softworks都成立于1997年,最终于2010年关闭,游戏最初由动视发行。这个系列似乎有使用亚裔作为主角的习惯,在三代作品中,有两代主角都是美籍华人。

真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of LA)-2003年11月(PS2\Xbox\NGC)\2004年5月(PC)

制作:Luxoflux

销量:300万份(截止2015年1月),约520万份(根据VGchartz)

地图:洛杉矶,面积约622平方公里(动视自称)

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图1

真实犯罪洛城街头,及其华裔主角。

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图2

真实犯罪洛城街头的地图与R星作品地图的对比。

真实犯罪系列的第一部作品,发布时间介于GTA罪恶都市和圣安地列斯之间,游戏主角尼古拉斯.康是一名华裔警察,负责调查唐人街的一系列案件,最终发现这和自己父亲的失踪有关。

根据动视的说法,游戏制作了622平方公里的游戏地图,面积约为洛杉矶的一半,在游戏中可以看见洛杉矶的大部分街道以及圣莫尼卡、比佛利山庄等地标。游戏主要任务可概括为射击、格斗、潜行和驾驶,从第一代开始,游戏提供了善恶评分系统,以及比GTA更为复杂的格斗系统,善恶也将成为评价游戏过程的重要标准。在游戏的许多任务中,即使任务失败,剧情仍会继续,一系列的差异将导向不同的结局(一共有3个结局)。

游戏获得了较为积极的评价,主机版本Metacritic评分为77,PC版本Metacritic评分为68。游戏的玩法、多人模式获得了普遍的称赞,但由于预算不高,游戏完成度并不是很高,bug也比较多,尽管如此,作为一个新ip,真实犯罪洛城街头取得了商业上的成功,在第一个月就获得了60万销量。

真实犯罪:纽约(True Crime: New York City)-2005年11月(PS2\Xbox\NGC)\2006年3月(PC)

制作:Luxoflux

销量:约120万份(根据VGchartz)

地图:纽约,以曼哈顿为主,面积约65平方公里

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图3

真实犯罪纽约的销量不好,游戏截图也不太好找~

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图4

真实犯罪纽约的地图。

真实犯罪纽约主角是黑人警察马库斯.里德,游戏剧情由4个重大案件组成,在完成任务后,玩家可重玩。本作原计划分上下两部,但由于市场反应不佳,发行前2周北美全平台销量仅为7.2万份,远远不及前作,续作被动视放弃,整个系列开发也被搁置(续作真实犯罪:香港被动视放弃后,由史克威尔艾尼克斯接盘,发行时改名为热血无赖)。

真实犯罪纽约基本继承了前作的系统,最大的区别在于玩家可以进入城市中的许多建筑物,包括药店、食品店、服装店、汽车店、武馆等,玩家可在商店中购买食品、汽车、学习格斗技术以及武器、配乐,游戏还增加了酒店、夜总会、公寓等房产,玩家可以在建筑物中获取证据或收入。本作还提供了地铁和出租系统,以及赛车、地下格斗场和告密者等小游戏。本作取消了经验值系统,只需要花钱,就能得到各种升级,金钱可以通过工资以及出售证据和勒索获得。游戏地图被划分为20个地区,每个地区都有不同的犯罪率,犯罪率决定了地区的秩序,以及犯罪行为。

由于第一代的成功,动视在第二代的演员、配音阵容和推广方面投入了大量金钱,但游戏发售后并未取得理想的回报。纽约警方指责游戏丑化了警察这一职业。真实犯罪纽约总体获得了中等的评价,画面和bug依旧是最受批评的部分,游戏主机版获得了约60分的Metacritic评分,pc版Metacritic评分为54分。

热血无赖(Sleeping Dogs)-2012年8月

制作:United Front Games(主)\ Square Enix London Studios(原来的Eidos London,辅助)

销量:约270万份(根据VGchartz)

地图:香港,面积约7平方公里

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图5

虽然热血无赖的地图大小远不如真实犯罪系列的前几作,不过游戏构建了一个建筑密度极高的开放世界。

热血无赖剧情介绍详细(真实犯罪热血无赖系列)-图6

比较罕见的鸟瞰版本热血无赖地图。

在真实犯罪纽约遭遇惨败之后,2007年,动视接触了初创的加拿大开发小组United Front Games(该小组成员主要来自Rockstar温哥华、EA Blackbox、Radical Entertainment和Volition,都拥有开放世界游戏的开发经验),认为该团队的创意可以重振真实犯罪系列,委托他们开发系列的续作—真实犯罪:香港,游戏基于正当防卫2使用的Avalanche引擎开发。尽管游戏在2009年底就已接近完成,但最终动视还是由于开发进度过慢,市场前景不佳放弃了这部作品。随后Square Enix获得了作品的发行权,在Square Enix London的协助下,在2012年底正式发布了这一作品。

热血无赖的剧情颇有香港黑帮片风韵,主角沈威是一名香港警方的卧底。作为东亚城市犯罪题材的游戏,热血无赖可能是PC平台上最接近如龙的作品,同样注重剧情,也同样注重格斗。游戏设有面子、警察和黑帮三种的技能升级线(另有单独的武术技能系统),除了丰富的格斗招式外,玩家还可以使用雨伞、菜刀(甚至鱼)等各种武器,并借助环境进行攻击(此外不同的服装组合会提供不同的加成,甚至新的格斗招式,这是比较有趣的设定)。游戏还包括卡拉ok、武术挑战、斗鸡、抓毒贩、赛车等小游戏以及简单的家具升级系统。(不过和黑手党2一样,热血无赖的很多系统只是起了个头,如果经费充足,本可以有更好地表现)

热血无赖发布后获得了颇高的评价,pc版得到了81的Metacritic评分,主机板评分则在75-83分之间,评论者们称赞了游戏的动作系统和剧情,对游戏的环境刻画也多有褒扬,也许是因为名称中都带有dog这一单词,热血无赖经常被玩家们和看门狗相提并论,尽管大部分玩家认为热血无赖是更好地游戏,但最终销量还是远远不如看门狗(也许看门狗是被缩水的画质拖累了,不过从画面、经费和影响力来说,看门狗都是完成度更高的一个)。

2017年,Square Enix宣布了游戏的电影改编计划,主角沈威将由甄子丹扮演。

在热血无赖发行过后,United Front Games制作了以香港为背景的网游:三合会战争,并且开启了续作的构思,尽管续作的构想看起来很美妙,但由于制作组的关闭,也许永远等不到续作的发布了。


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