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汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)

法国游戏厂商育碧对外公布了旗下自成立以来最具野心、规模最大的游戏作品,其名为《汤姆克兰西:全境封锁》,这是一款拥有3A品质且具备MMO性质的第三人称角色扮演射击类游戏。而对于育碧自己而言,这也是一款意义非凡的作品,游戏当中包含了许多公司自成立以来从未尝试过且市面上从未出现过的系统设计,同时其开发规模在公司史上也是空前绝后,而最重要的一点在于,这是育碧自获得“汤姆克兰西”系列版权之后第一款没有汤姆克兰西本人参与的游戏作品,而对于这部作品的创作还仅停留在概念阶段,虽然游戏本身与许多实验性质的设计,但在育碧看来也可谓是自己为自己设计的一场巨大挑战。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图1


如今距离《全境封锁》系列已经过去了四个年头,而其最新作《全境封锁2》也将在今年迎来全新篇章《纽约军阀》,让已经前往华盛顿特区的特工们回归纽约曼哈顿,完成他们自一代一来就一直未曾完成的任务:捉拿最大反派亚伦·基纳。按理来说对于老玩家们而言这无疑是一个特别激动人心的消息,而育碧方面也是希望能够通过这部资料片重新唤醒老玩家们的热情,而当新资料片公布之后,玩家们并没有对于新内容的公布表示兴奋,更多的是对于游戏的质疑以及对于现有版本的不满。

疏忽

《全境封锁》初代发售于2016年3月初,这是育碧自成立以来除竞技型游戏《彩虹六号:围攻》以外的第一款多人在线服务型游戏,游戏起初对外的宣传内容异常之诱人,不仅游戏画面表现出色,现代背景与近未来装备结合的美术风格也可谓是让人耳目一新,无论从哪个角度来看,《全境封锁》都是一款“非常酷”的游戏,甚至比育碧的王牌IP《刺客信条》系列还要抓人眼球。《全境封锁》初代作品仅在发售后的24小时里边超越了《看门狗》成为育碧有史以来首发销量最高且最快的单个游戏作品,上市一周便获得超3亿美元的收入,并且直到今天依然没有其他育碧游戏打破这一记录,而当玩家们在正式进入游戏之后,却发现现实并没有官方所描述的那般美好。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图2


《全境封锁》的画面表现借助新引擎的强大表现力可谓是可圈可点,但却并没有真正达到官方对外宣传的水准,其次这是育碧第一次尝试运营一款MMO游戏,但却并没有将运营工作交给本部,而是直接由开发组Massive负责后期的更新、维护与运营,而这也是Massive自成立以来第一次尝试制作多人在线性质的RPG射击游戏,因此种种问题也全都毫无遮拦地暴露在了游戏当中。游戏的服务器质量差劲,Bug层出不穷,游戏的流程内容公式化且空洞枯燥,唯有剧情与设定尚可一看但却始终没有一个正式的结局,同时作为一款“刷刷刷”类型的RPG游戏,不仅装备内容单一且装备与角色技能搭配的平衡性非常糟糕,以至于大多数媒体仅给游戏打出了一般分数。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图3


在1.4更新版本中,游戏中所存在的一系列问题才终于得到较为良好的解决,从一款刚及格的游戏升级为了一款体验比较良好的游戏作品,最终直到1.8版本时游戏才终于达到了一款称得上是比较完整的游戏作品,而就当玩家们以为育碧终于准备静下心来补充此前未能实现的内容时,育碧在不久后便公布了续作《全境封锁2》的消息。这对于系列一直以来坚持到最后的老玩家而言无疑是一个沉重的打击,但对此却又感到无可奈何,或许育碧自己内心也清楚游戏的基本内容已经全部完成,若想继续推出新的内容也或许会受到游戏框架的限制无法彻底修改,以至于只能推出一款新作来实现他们理想当中游戏的姿态。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图4


高开低走

在《全境封锁2》公布时,几乎所有的玩家都没有对这款游戏表现出一代时的那般热情,这一现象与当年的《看门狗2》公布时的表现如出一辙,鉴于一代首发时的糟糕表现,玩家们并没有对这款新作报以太高的期待。然而事实上真正的《全境封锁2》的表现却超出了所有人的预料,开发组方面吸取了前代作品中的失败经验,并对于这一独特的游戏类型进行了充分的打磨与优化,使得游戏在首发时的完整度远超市面上所有同类型的服务型游戏。玩家在一周目时从一级升至满级的过程基本不会经历重复的游戏内容,能够时刻保持对流程的新鲜感,而在满级之后游戏内容又会发生天翻地覆的改变,使得游戏的可玩性再度大大提升,真正实现了“满级才是刚刚开始”这一说法。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图5


《全境封锁2》无疑是育碧继初代《全境封锁》之后又一规模巨大的游戏作品,其几乎联合了育碧在全球各地的工作室进行开发,因此不论是在游戏机制、运行优化以及地图设计方面都达到了公司有史以来质量最高,尤其是在地图和关卡流程的设计上甚至连年度最佳提名的《刺客信条:奥德赛》都难以企及。游戏的一周目至少要花费20小时以上的时间,而这个流程已经要远高于市面上的绝大多数的射击游戏,更何况一周目之后还有截然不同的二周目,这让不少玩家对此感到十分惊喜,随即便沉迷其中。《全境封锁2》的媒体评价与玩家评分远高于前作,不少玩家对于本作给予肯定,然而正当他们以为这款游戏未来可期时,育碧再一次辜负了他们的期待。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图6


由于《全境封锁2》的首发表现非常出色,有着极高的完成度,因此游戏的更新频率也并没有那么频繁,而这也暴露出了另外一个问题:玩家们肝得太勤奋,以至于在正式毕业之后又进入了长草期,而开发组为了能够拉长这些玩家的游戏时间,选择对于玩家已经接近成型的玩家进行削弱,促使玩家继续化时间去获得新装备,简单来说就是什么强就削什么,然后再出一系列更好的装备,也就是说玩家们基本上不可能迎来真正意义上的毕业,始终奔波在刷装备的路上,这无疑会对玩家的游玩兴趣造成极大的伤害,玩家们往往是在游戏中消耗无意义的时间,而游戏的实际更新内容也并没有多么丰富,足以支撑起一个季度的游玩时间,因此也正是在这个阶段,《全境封锁2》的风评迎来了前所未有的下滑,或许也应该需要一场大型更新来安抚玩家的情绪。

汤姆克兰西:全境封锁的创作灵感来自(全境封锁游戏介绍)-图7


结语

接连的鲁莽修改彻底消耗掉了玩家们的耐心,以至于不少老玩家也彻底对游戏失去了兴趣,此次《纽约军阀》虽然能够为游戏带来大量的内容,但从表面上来看多少有打情怀牌的嫌疑,而从资料片目前展现出的内容也很难让玩家感觉到开发组的诚意,毕竟纽约是前作当中的地图,而游戏的大体流程框架也颇有几番《幽灵行动:荒野》的感觉,同样是干掉一批小喽啰之后面对最终Boss,而这套系统对于育碧玩家而言早已感到厌倦。希望这次DLC能够给玩家再一次带来意想不到的惊喜吧,否则若不对游戏的未来进行一个全面的规划,二代成为下一个《全境封锁1》或许也只是时间的问题。


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