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骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)

本来看到这次说是骑砍2联机测试的消息是没多关注的,但是后来意外获得了测试的激活码(多谢我深爱的骑马与砍杀中文站),于是···真香~潘多拉盒子都放边上了能不打开吗?

由于没网,而且自己笔记本也带不起,就用办公室空闲电脑蹭了网下了一天一夜终于安装完成(31G,网好的应该十几分钟就能下完)。

借用Ellis说的话,嘴巴上说着不要不要,身体却很诚实的第一个跑去看文件了···

没错,我下载好后没有第一时间进入游戏,而是打开了游戏文件来看~以下说说我仓促看后一些心得,由于我不是游戏专业的,肯定有很多说错的,请见谅~

一,场景文件:

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图1


由于我最感兴趣的是场景,于是首先找到了场景的文件来看,砍2的场景文件和战团的不同,可以看到一个场景是一个文件夹,而不是以往的一个文件。打开看,目测是植被,地形,场景摆布,场景设定及光影是各自单独的。

我不知道这是不是更难制作还是更容易,但是他这个单独分开的模式应该可以让每一个场景都有各自专属的设定吧?而不是像战团一样,一下雨整个地图下雨,一起雾整个地图起雾。

我相信会更加便于编辑,因为 又在另一个编辑器图标文件夹找到一些东西:

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图2


大胆猜测这是场景编辑器或者(和)大地图编辑器的图标,因为我看到里面有增加刷出点,通道,模型,画树,画水的按钮,还有xyz的按钮。不一一例举,但如果这些东西有的话,会比战团编辑器好得多,特别是对于地表之类的编辑,这应该是一个大福利。。。

二,装备文件:

然后又看到了关于装备的文件:

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图3


骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图4


感觉有点类似战团brf那种感觉,不过是文件夹,大的分类里面有很多到装备名字的文件。我打不开它也分析不了它,猜测很可能以后导入导出就是找到这里的tcm文件,然后再去修改相应的代码吧···

然后我看到有些装备后面又几种后缀诶converted的字样,英语不行,好像是转化的意思。不知道这是不是装备升级或者改样貌的意思,再或许是我想多了,只是3个变体。。

三,音效和音乐:

然后是声效,或许是新加了不少,我不怎么听得出来,可能是卡拉迪亚人的惨叫我听太多了吧···每个声效有一个文本来计算开始结束时间的设置。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图5


骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图6


不过,我在另一个文件里看到了很多关于对话的音效,可能是对话的开头白吧,很多。每一种都有男声女声两种,试听了一下,配音小姐姐的声音还是挺好听。特别是那句,hello,you here,让骑砍10年的我仿佛发现了新大陆。。。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图7


然后是7个野怪的音效, 分别是强盗,黑人?偷牛贼,母豹?长刀?流浪者,柳树皮?(willowbark真不知道是啥,等以后汉化吧)。试听了一下,有男有女····

可以看出,砍2女性的戏份还不少,难道这是国际的走势?

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图8


这次的音乐也挺多,有些还挺好听,不知道在砍2发布前给他挖出来会不会不太好,哈哈哈哈

四:其他:

接下来是熟知的ini文件:

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图9


可以调的东西并不是太多,不过这个关于伤害的调整,是不是会方便以后玩家动手修改了?大地图也有了z坐标的概念了···或许是更天气有关系吧?

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图10


刚才又看到了我们熟识的那些系统文件,各种代码都在里面,xml格式的,看起来和之前的txt文档是差不多的。随便看了几个,城市城堡数一目了然(不过不知道这个是不是最新的,因为联机测试,可能里面没放什么东西)

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图11


这个应该是场景模型了,挺多的。等大佬打开来看

另外,我在一些关于语言的文件里,看到了cn的字样的设置文件,说不说也无所谓,反正中文是肯定了~

暂时只看了这么多,或许之后会更仔细的看看,毕竟骑砍2很香,迫切的打开游戏进去畅玩去了~不用羡慕,要看去关注他们直播的影像也可以看到的~

我看的都比较片面,我最欣喜的是场景或大地图方面的编辑器,这样就能制作更优美的场景画面了。至于功能方面,各位程序大佬肯定定会研究透彻的,我就不妄作评论了。至于美工,在每个游戏不都是苦力活吗?哈哈

五,菜风初体验:

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图12


骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图13


这里是登录窗口,联机和单机是分开的,目前只能选择联机。然后dlc和mod也是有专门的分栏以供选择,倒是挺方便。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图14


骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图15


载入很快,几秒钟就进入了主界面,感觉和网游有点像,分别是角色和装备预览,匹配,主页,自定义服务器列表。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图16


目前因为测试刚开启,人倒不是很多,匹配一般没人,找自定义服务器玩官方开的cn服务器就行了。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图17


这个是匹配,可以选择模式,然后开始匹配

这是人物和装备预览的界面,可以看到目前兵种的属性及装备,点下面角色自定义还可以试试捏脸。捏脸这个以前有专门的视频,就略微看看就行了,目前应该没多少用。

骑马与砍杀中文名字导入导出(骑马与砍杀2游戏mod制作)-图18


随便玩了几把,侥幸杀了几个人,初次玩可能有点不习惯,毕竟是骑砍2了,可能多玩一段时间就会好点了。

以上就是我探索和试玩,推荐大家去看这几位的视频:

皮蛋(他最近都在直播,也制作了不少视频)

HoloNesan(他人就在科隆,有不少现场以及单机的消息):

以下是 aliang227@骑砍中文站 的一些补充

(小编注:aliang227被大家尊称为谅大,是著名的MOD作者,代表作品水浒舞、小兵之路等等)

1,首先肄风可以看下主文件夹下的 \Tooltips\Images 文件夹,里面有些类似场景布局的教程图,有可能是制作时的布局工具,不过之后如果可能的话,放出类似的场景工具来可能会对场景制作有很大帮助,不用每次打开游戏在里面拖部件了。

2,主文件夹下还有一些.swf后缀文件,以及.ivf视频文件,莫非可以弄4399在里面?

3,modules文件夹内一大堆xml后缀文件,可能是java还是啥生成的,或许ms会基于该语言而不是python。但是猜测应该还会有二次编译,不然xml几乎为明码了,可能现在是为了便于测试修改,不然这也太过粗放了。

4,模型相关文件多半为bin/tcc/tch/tcm格式,不大懂这个。猜测之后模型制作有更多的可能性,但相应的,模型制作的门槛与麻烦程度应该也会上升不少


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