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末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)

Minecraft“两次末影之眼定位要塞”的技术,我介绍过很多次,但似乎很多人依旧没有掌握。当然,这需要用到解析几何!

学渣和学霸的MC有何不同?所以,今天我们就来详细探讨,只有学霸才看得懂的,关于《我的世界》扔两次末影之眼定位要塞的可行性,以及详细的计算步骤。

一、“空间直角坐标系”定位法


末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图1



导读:要塞是通向《我的世界》末地的唯一入口,所以这里,向来是玩家必争之地。理论上生存无作弊,想要找到要塞要么是靠运气,要么是扔大量的末影之眼。

缺点也是明显的,例如末影之眼一次只能飞12格,停留2-3秒;每颗末影之眼约16%的几率会破碎。所以,两颗末影之眼定位,就显得很有必要了。

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图2



理论原理:Minecraft是个三维的世界,拥有X,Y,Z三个坐标。这就构成了一个空间坐标系。而在空间之中,steve所在位置(X1,Z1)于空中的末影之眼形成了一个夹角&。这两个数据成为一条直线。两次定位就是两条直线。不平行必然有交点。而交点就是Minecraft要塞的位置。

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图3



步骤:1、选择任意位置,扔出眼睛,准星对准漂浮在空中的末影之眼,按F3获取坐标及角度信息。2、横向移动,换个位置重复操作,记录数据。

适用:因为需要查看末影之眼的角度,所以只有JAVA版《我的世界》可以做到。基岩版无法获取角度信息。

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图4



计算:因为空间直角坐标系,涉及高中数学内容,所以你若看不懂也很正常。知道原理即可,因为下面我还会介绍一个更加简单的方法。

二、“平面直角坐标系”定位法

导读:由于空间坐标系过于复杂化,不利于我们中小学生玩家的计算。所以我就在想,如何用小学的知识,就能解出《我的世界》“要塞”坐标位置呢?

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图5



准备两条直线:在平面直角坐标系中,两个点可以确定一条直线,两条直线可以得出一个交点。抛去空间的概念,如何得到末影之眼的坐标呢?

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图6



末影之眼:上面介绍过,末影之眼会停留空中2-3秒,然后会垂直下落。所以抛出点坐标,和眼睛的落点坐标,就形成一条直线。(其实JAVA版落点坐标不够精准,要多扔几次。)也可以找小伙伴帮你定位空中的末影之眼坐标,取X和Z值。

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图7



定位坐标:玩家可以两次甚至多次定位,理论上两次定位,基本上可以大致判断要塞的范围。当然,其实计算步骤也没有下图这样的复杂。

末影之眼停留的地方没有要塞(我的世界两次末影之眼定位要塞)-图8



解析几何:已知直线A和直线B,算出他们的交点S,就是Minecraft的要塞坐标。下面就是联立方程组,当二元一次方程求解,是不是很简单!没记错的话,这是初一下学期的内容。其实很多小学奥数也很常见了。但是解析几何的运用应该在高一才开始学。

学霸和学渣有何不同?当你看完本篇《我的世界》之“两颗末影之眼定位要塞”,就能深刻的体会到了。


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