本期小编决定做一个正经的游戏的游戏评测,很正经很用心的那种。其实是因为老板看了我公众号上发的文章之后,已经有隐隐想要弄死我的感觉了,你们都懂的,都懂的。
好的,本期带来的游戏是《仙境物语H5》,本游戏是手游上那个《仙境物语》正版授权的,也是说,就是仙境这个大IP的H5游戏版本,我们来看看这个游戏有什么亮(tu)点(cao)。
游戏画面
从游戏画面上来,《仙境》走的是一贯的可爱萌的画面风格,画风也是比较精细,包括战斗和主城,技能光效方面表现都是不俗,这也是《仙境》系列的游戏一直以来传承的风格,H5版本的《仙境》的UI方面也都是采用的各种波利的图标,算是整体萌化。整个画面也不会很累赘,对于休闲方面的H5游戏来说,《仙境》在画面上是没有多少槽点可吐了。
剧情和游戏性方面
剧情方面就没什么好说的了,无非是怪物占领了波利王国,我们是大英雄balabalabala,战斗方面呢,你们没有猜错,稍微熟悉点H5游戏的朋友已经从上图中看出来了,核心还是挂机类游戏,说的大一点呢,就是传奇类游戏挂机战斗的内核,游戏内部照样是有副本,宝石,闯关,神器等。举个通俗的例子来说,就是各位应该有玩过一款也是RO的放置类手游——《天天打波利》。这个就是将挂机类核心和《天天》的玩法结合了。
不过这样的做法其实也是可以理解的,H5游戏毕竟是微游戏,真做出手游《仙境》,那不是把自己家的流量分散了,那也没必要。
角色成长方面
恩,前文刚刚说到了,传奇类游戏核心战斗,所以游戏就没有说像阴阳师那样,是抽卡培养英雄的那种模式,就是对于三个主角人物的培养,再搭配上装备的升级,《仙境》系列特有的图鉴和王卡系统。简单的来说,就是参照传奇类H5游戏的核心战斗力提升模式,就是多出来图鉴和王卡系统,也是很简单粗暴,对于现有的玩家来说,其实玩H5游戏的玩家也是时间比较少,这样不复杂的提升方式,也是比较容易被市场和玩家接受。
总结:《仙境》在H5游戏中,可以理解成一款小清新版本的传奇类型的RO游戏,他的定位也很是清晰。首先,《仙境》的招牌再次扩展,走到了H5游戏领域,其次,《仙境》也是清晰的抓住了目前H5游戏,或者是网页游戏比较经久不衰的玩法——传奇式玩法,然后和自身的产品链上优势进行结合,于是《仙境》H5就这么横空出世。对于小编来说,这是一款还不错的可以打发时间的游戏,在H5层面上,做到了成本和IP的比较好的结合,但是对于那些期待很久的粉丝呢,这个就见仁见智了。