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三国赵云传之纵横天下炼化配方(国内外三国题材游戏佳作)

天下、霸主、战争以及千百号个性鲜明的人物,这些元素的融合注定让“三国”成为游戏界最经久不衰的题材,从国内到国外、从FC到如今次世代,我们的游戏机上永远也少不了《三国》身影。今天,小编就来为大家盘点下那些国内外的精品三国作品吧!

三国赵云传之纵横天下炼化配方(国内外三国题材游戏佳作)-图1

《三国赵云传》系列

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对于90后的小编来说,第一款接触并爱上的APRG游戏并非《暗黑破坏神》等西方大作,而是来自国产工作室的《三国赵云传》。

《三国赵云传》是第三波珠海工作室在2001年出品的以赵云为主角的三国题材ARPG,游戏包含人物养成、技能魔法甚至必杀技系统,值得一提的是武器装备同样支持炼化系统。现在看来,《赵云传》在玩法上有不少地方借鉴了以《暗黑破坏神》为首的国外ARPG游戏,并在其基础上加入了自己的特色,其中马战以及充满东方色彩的动人剧情就是最好的创新与突破。

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次年《赵云传之纵横天下》发布,剧情承接上一代,被玩家们普遍诟病的剧情较短的问题在这一作并没有出现,相比第一代,第二代《纵横天下》在剧情上得到了极大增强,其中更引入了双结局情节,多结局系统在国产RPG中非常常见,但以史实为题材的游戏,这个设定不得不说是大胆。

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《赵云传》给小编留下最深刻印象的地方是游戏游戏在三国的背景下加入了玄幻元素,游戏主角三国名将赵云可以装备“枪”、“剑”、“弓”三种武器,多武器引入给游戏带来了更多战略思考和挑战性。

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《幻想三国志》系列

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我们经常会吐槽日式三国题材游戏脑洞大开,其实在国产游戏兴盛的时代国内游戏厂商的脑洞堪比岛国,其中从《幻想三国志》就可见一斑。

尽管游戏名字带有“三国志”,而且游戏背景被设置在三国时期,但是游戏主角却是架空原创人物,而且剧情方面与《三国志》正史也相差甚远,毕竟人家已经明说了嘛,这是幻想的!

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在玩法上尤其是战斗系统上,《幻想三国志》与传统双剑(对的,那时候还没有古剑)沿用的你砍我一刀砍你一刀的回合制不同,《幻想三国志》将单场参战人数的限制提高到两位数,而且大型战役支持更多人物参战。这种超多人大会战的场景跟三国这个宏大主题相呼应,而且战斗的即时性提高使得战斗节奏更快,更刺激。

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在故事情节上,《幻想三国志》同样离不开国产仙侠元素,同时故事内容也不乏感人至深的章节。初代《幻想三国志》一推出收到了不少RPG玩家的好评,并陆陆续续推出了2、3、4代,4代以及外传。不过小编不得不吐槽一下,怎么感觉越出越偏离三国题材了,尽管大背景依然不变,不过“幻想”的内容则越来越多。

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《三国群英传》系列

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不知道大家还记不记得“火牛阵”、“半月砍”、“鬼哭神嚎”这些技能名字?在那个简单的岁月,一台电脑,一个《三国群英传》就够小编玩上一天了。并不是因为《三国群英传》复杂,而是小编的小乳头实在转不过来不太会玩,更多的时候还是要借助某些著名的修改工具或者游戏自带秘籍去玩。

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《三国群英传》虽然算不上是小编的策略启蒙之作,不过游戏在策略元素外添加了独特的玩法给小编留下了深刻印象。在游戏中,玩家既然攻城掠地,又要兼顾内政,同时还可以满足玩家的“收集癖”——将各种强力武将收至麾下。最特别的地方要数加入了类似RPG游戏的装备系统。值得一提的是,进入战斗画面后,武将手持的武器外观会随着装备的武器改变而改变的喔,这在当时的游戏里也算得上是一个炫酷的设计了。

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在第四代以后的《三国群英传》中,奥汀科技加入了颇具争议性的神兽神将系统,自这代以后,《三国群英传》就多了几分无双的味道,一个等级高点的武将搭配一身豪华装备后单挑一整个军队是常见的事情。而且大地图上还增加了不少可探索的地区,只有通过这些地区的战斗挑战才能完成得到强劲的武器。

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不过加入神兽神装后策略成分就明显地减弱了,尽管可玩性增强不少,不过与“策略游戏”渐行渐远不得不说是一大遗憾。

《傲世三国》系列

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说到RTS游戏大家第一时间是想到什么?《星际争霸》?《魔兽争霸》?抑或是《红色警戒》?其实在《星际1》还是当打之年,《魔兽争霸3》还未发行之时,有一款国产的三国题材RTS游戏在国内同样有着不少粉丝,这个游戏就是《傲世三国》。

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《傲世三国》是第一个在E3上正式展出的国产游戏,同时也是少数被翻译成英文销往外国的中文游戏。要是放到现在,如果有哪一款游戏大作能做到以上两点,还不被各大游戏媒体吹上天?

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诚然三国题材本来就十分适合用于作为背景去开发RTS游戏,不过像《傲世三国》系列那样玩法多样给到玩家震撼的三国题材RTS游戏却不多。

《傲世三国》在资源收集机制上与《帝国时代》相似,同样分为黄金、木材、食物等,但在特殊兵种上却增加了武将系角色,而且特殊武将还有特殊形象以及拥有特殊技能喔,是不是想起暴雪超经典RTS游戏《星际争霸1》呢?

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为什么小编没有提到《魔兽争霸3》?因为《傲世三国》的发行时间要比《魔兽争霸3》早差不多一年喔。加上丰富的剧情模式以及精彩的剧情安排,接触《傲世三国》时,年少的小编不禁感叹道:原来三国游戏还能这样玩啊。

传闻中被腰砍的《傲世三国2》

不过《傲世三国》最终还是未能敌得过国外游戏厂商的大制作以及国内猖獗的盗版,曾一度放出试玩预告的《傲世三国2》甚至中途夭折,如今依旧不了了之。这不得不让我们开始认真反思,盗版游戏给予国产游戏的毁灭性打击。

《三国杀》

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这款由桌游发展而成的三国游戏在国产桌游领域绝对算得上是成功之作,甚至放在世界范围内与同类型的桌游比较也丝毫不逊色。

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其实《三国杀》最早是借鉴了国外知名桌游《Bang!》的创意,但在融合了三国题材后,说《三国杀》升华了《Bang!》里面的角色技能系统一点不为过。后来推出的官方扩展包以及各式新英雄更是将游戏玩法推向了新的高度。

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《三国杀》体现了国产先借(shan)鉴(zhai)后创新升华的“优良”作风,不过就结果来看也是一件好事嘛。

游戏厂商们见到《三国杀》在桌游领域取得巨大成功后意识到这款游戏的潜力,桌游——本质就是社交游戏,网游化就变得理所当然了。手游《三国杀》推出尔后,死忠们无论身处何地:课堂、家中、地铁、公交甚至厕所上都能与基友们一起联网玩到这款游戏了,而且网游《三国杀》在牌组更新上还更有保证呢。不少国产厂商见到《三国杀》的成功后纷纷推出“致敬”《三国杀》的网游产品,不过相信老玩家们还是只认《三国杀》一家对吧?

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尽管来到2016年的今天,已经越来越少玩家关注《三国杀》这款游戏,但不得不说这款国产游戏开创了国产卡牌桌游成功的先河。不知道现在谈起《三国杀》,又有几多童鞋会想起那段跟10几个基友们在宿舍或者饮品店一起你杀我闪的日子?

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《三国志》系列

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三国题材策略游戏从来不乏优秀佳品,《三国志》之所以经久不衰并从众多优秀作品中脱颖而出成为经典IP,小编认为与《三国志》出色的游戏性有关。

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小编接触《三国志》的时间不长,只玩过8代以后的作品,而且8代与12代均没有认真把玩,仅仅浅尝。

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尽管三国题材策略游戏无外乎收集武将与AI斗智斗勇、攻城掠地进而统一天下这些老套剧情。但就小编接触的9、10、11、12、13中,几乎每一代在玩法上都有大幅改动:

9代在大地图下即时制战斗让游戏节奏显得十分紧凑;

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10代则加入了大量RPG元素而且战斗模式变成转到小地图回合制战棋模式,玩法则借鉴了《太阁立志传》,尽管并没有像《太阁》一样拥有众多耐玩的小游戏,不过多结局玩法同样值得玩家通几次关;

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11代是《三国志》系列巅峰之作、水墨风格、全3D建模以及大地图战棋模式让这一代在整个《三国志》系列中显得独树一帜;

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12代简化的内政系统以及回归朴素的画面让不少《三国志》迷开启了疯狂吐槽模式,小编就是看到粉丝们的过激评论而决定弃坑的,听说后续的威力加强版改善了不少,但《三国志12》依旧逃不掉“高端页游”这个罪名;

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13代融合了《信长之野望》与《三国志10》的特色,玩法回归了RPG风格,玩家在三国世界中选择一位名将开始统一天下的征程。战斗方式则借鉴了《信长之野望:创造》,大地图军团大战同时支持玩家手动切换画面亲自指挥战斗。现时《三国志13》还没有推出被公认为“完整版”的威力增强版,现在就评价这一代估计会有失偏颇。

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三国题材反而被日本人玩得更好的确是对国内游戏开发商的讽刺。通过对比也不难发现,尽管《三国志》系列在第11代以后开始走向衰落,不过与国内一众手游页游相比,上季度推出的《三国志13》无论是画面还是游戏性都要超出一大截,国产三国游戏想要再次崛起任重道远。

《三国无双》系列

割草无双是光荣又一三国题材大作,同时《三国无双》也开创了《无双》系列的先河,正因为《三国无双》取得的成功才有了后续的《战国无双》、《无双大蛇》、《海贼王无双》以及《亚尔兰斯战记X无双》这个无双家族。

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诚然,现在看来《三国无双》的玩法不但浮夸而且耐玩性欠佳。看着一个个名将穿着奇装异服,拿着造型中二爆表的武器飞来飞去,一会百人斩一会千人斩的,玩多了很容易就腻了。而且最致命的是,游戏多年来不见有创新突破,发展至今无双已经开始逐渐走向衰落。但不可否认的是,在那个3A大作还没有烂大街的时代,《三国无双》曾给予我们许许多多的欢乐。

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相信小伙伴们最近都得知了光荣准备推《三国无双:英杰传》,这个名字是不是很脸熟?这个套路与《信长之野望:战国立志传》一模一样有木有!将一个活跃的IP配以一个经典且基本不可能再发行的IP,这碟炒饭大家接受吗?

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看过《三国无双:英杰传》试玩视频后,小编的第一印象是:这是一个采用《无双》建模的《三国英杰传》,除此之外亮点不多。但愿光荣这碟炒饭走心一点,别再让死忠们失望吧,毕竟你的吃相好一点,玩家们的吃相也会好一点。

《吞食天地》街机版

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《吞食天地》原是日本漫画家本宫广志创作的一部漫画作品,后来卡普空以此为原型分别创作了RPG版《吞食天地》以及街机横版过关版《吞食天地》这两个大系列。而小编想说的正是更加刺激过瘾的街机版《吞食天地》。

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还记得那些年站在游戏机室门外,看着里面的“大哥哥”在硕大的街机面前用力地按着按键高呼着什么的场景,那时的小编在想什么如今早已经忘记了,但是那时候对这款游戏的心动至今难忘。

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后来家里买了电脑,又机缘巧合地装了街机模拟器,也就有机会重温这款当时甚至叫不上名字的游戏。

相信对于不少80、90后玩家来说,《吞食天地》可能是第一款玩过的三国题材横版过关游戏呢。精美的画面搭配不错的打击感,这款游戏一经推出就受到了不少街机爱好者追捧,甚至现在还被大神移植到手机上,堪称街机必玩游戏。

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值得一提的是,卡普空的《吞食天地》与光荣的《三国志》在人设上有非常大的出入,例如在《吞食天地》中,关羽裹着头巾且胡须造型并没有特意被设计得十分浮夸,这就与常见的红脸美须公造型相差甚远了。

可惜随着街机游戏持续走衰,《吞食天地》系列只有寥寥几款正统作品。现在市面上的三国游戏里的人物形象设定,或多或少都受到了光荣游戏《三国志》里面的人设影响,假如当初火起来的是《吞食天地》而不是《三国志》,或许我们看到的卡通三国人物将会是另外一个样吧。

《郑问之三国志》

《郑问之三国志》是GameArts公司筹划五年的历史策略大作,游戏以《三国志》正史为依据,由日本著名作家神凉介撰写剧本,人物形象设定则是台湾顶级漫画家郑问,日本著名游戏《天下统一》系列的游戏策划黑田幸弘作为监督。游戏本身是一款传统的纯SLG游戏,游戏共5个剧本,三国时期各主城、要地以及关卡均在游戏得到体现。这款2001年就发行的作品甚至登陆了PS2平台。(以上摘自度娘百科)

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如果小伙伴们没有听说过《郑问之三国志》,但至少有听说过《格兰蒂亚》吧?这款超经典RPG与《郑问之三国志》同样出自GameArts之手。

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游戏玩法与同时期光荣出品的《三国志》有几分相似的地方,同样以SLG为核心,同样是三国背景,要问《郑问之三国志》与《三国志》最明显的差异的话,相信就是两家风格截然不同的武将头像了。

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说到人物头像画风,这应该是《郑问之三国志》最具争议的地方了,三国名将结合漫画家郑问独特画风形成了这款游戏的特殊画风。在《郑问之三国志》发行的2001年,《三国志》对应的版本是第8代,前者武将头像水墨风浓重而且风格偏写实,而后者则更偏向卡通化。总体来说,两家各有特色,在素质上难分高下,不过小编认为《三国志》中人物头像与游戏画面会显得更协调。

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不少玩家由于不习惯这种画面风格而遗憾地错过了这款游戏,但对于死忠玩家来说,《郑问之三国志》可是被奉为三国游戏的顶峰之作呢。


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