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RenderWare游戏引擎(GTA:三部曲图文评测)

RenderWare游戏引擎(GTA:三部曲图文评测)-图1


为什么《GTA:三部曲最终版》如此失败,为什么Rockstar没有制作一个真正的重制版而只是一个重置版呢?让我们从头开始。这款游戏在宣布时引起了极大的轰动,这是你对GTA这样一个标志性的游戏系列所期望的。Rockstar Games在2021年10月在官方油管频道上发布了宣布预告片,这是该工作室一个意想不到的举动。我仍然记得当我在油管应用上看到那个视频的通知时有多震惊。预告片展示了三款经典游戏:GTA 3、罪恶都市和圣安地列斯的重置版本,所有这些都打包在一个包中。

对我来说,对宣布预告片的最初反应是怀旧和兴奋的混合。我真的很激动能够再次重温我成长中的城市和人物,现在有了更好的图形和现代化的游戏玩法。然而,在观看预告片时,我感到有点失望。它看起来像是原来游戏的一些精髓已经丢失了。我们许多人期望的不仅仅是一个图形升级,也许是一个完全改造或重新构想这些经典游戏,使其与最近Rockstar Games发行的《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》相媲美。预告片看起来不错,但对于一些人,包括我在内,它并没有达到他们对这些深受喜爱的游戏重置版的高期望。

《GTA:三部曲最终版》几周后发布,并在包括PS4和5、Xbox One和Series、任天堂Switch和PC在内的多种平台上提供。现在问题开始变得越来越糟糕。游戏性能令人失望,说得温和一点。发布后,游戏社区的反应大多是负面的。玩家们对困扰游戏的众多技术问题感到沮丧。兴奋和怀旧很快变成了失望。

这就是为什么三部曲重置版常常被认为是一个彻底失败。它未能提供玩家期望从这些标志性标题重置版中获得流畅愉快的游戏体验。问题众多且不同,从图形故障到性能问题不等。例如,游戏中的角色模型受到了广泛批评。它们不仅与原来的游戏不同,而且设计和执行也很差劲。使用AI进行建模过程似乎出了大错,导致游戏视觉上出现奇怪的错误和不一致。

游戏还受到严重帧率问题困扰,使游戏体验远非流畅。GTA 3在这方面表现最差,但三部曲中所有游戏都有性能问题。帧率下降持续不断,并严重影响游戏体验。任天堂Switch版本尤其有问题。尽管原始游戏来自2000年代初至中期,但Switch版本重置版却饱受纹理撕裂和幻灯片质量帧率等问题困扰。

这些是迄今为止见过最糟糕的Switch移植版本之一,尤其考虑到该系列的流行程度以及可用于使这些移植版本正常工作的资源。游戏的PC版本如此有问题,以至于Rockstar不得不将其从平台上撤下。还有报道称,数据挖掘者在游戏中发现了本不应包含在零售版本中的文件。

此外,三部曲中的许多任务和小游戏都破碎或无法按预期工作。例如,圣安地列斯的一些基于节奏的任务和活动受到严重输入延迟困扰,盗窃副任务经常导致玩家陷入环境中。

游戏的音频设计也是一个问题。音效存在问题,一些音频文件似乎丢失了。游戏中的音频似乎被奇怪地压缩,对整体质量产生了负面影响。三部曲重置版由Grove Street Games开发,该工作室曾经为经典GTA游戏制作移动端移植。Rockstar Games,三部曲的原开发商,监督了这个项目,但并没有直接参与重置版的制作。这一决定引起了一些人的质疑,因为粉丝们想知道为什么拥有庞大资源和经验的Rockstar没有自己处理重置版。

Grove Street Games最初成立于2007年,当时名为War Drum Studios,有着改编Rockstar游戏的历史,他们的专长是移植游戏。他们发布了一些IP,包括《Orlux》,并负责了许多侠盗猎车手移植和衍生作品。他们与Rockstar的长期合作使他们参与了多个项目,包括GTA 3、罪恶都市10周年纪念版和《圣安地列斯》的移动版本。然而,值得注意的是,并非他们以前的所有作品都受到好评。Grove Street版本的圣安地列斯也被移植到PlayStation 3和Xbox上,但却未能得到粉丝们的好评。这个版本甚至在侠盗猎车手粉丝中声名狼藉,被认为是该系列最糟糕的移植之一。

让Grove Street Games参与《GTA:三部曲-最终版》的决定可以归因于他们与Rockstar长期的关系和移植游戏的经验。但鉴于《GTA:三部曲-最终版》存在的问题以及他们以前一些移植版本的差评,很明显该工作室在重置三部曲时面临着巨大挑战。我仍然不明白为什么他们不直接告诉Rockstar他们无法承担这样一个大项目。

对于《GTA:三部曲-最终版》,Grove Street Games使用虚幻引擎4将这些经典游戏移植到当前和上一代主机上,并且还在准备稍后发布移动版本。这很有趣,因为三部曲《GTA:三部曲-最终版》是唯一一款在这个引擎上发布的GTA游戏。游戏更新确实很少见,这只增加了挫败感。我们长时间面对着同样的漏洞和故障,开发人员没有明确地告诉我们何时会解决这些问题。这种缺乏透明度和缓慢的响应时间进一步恶化了社区对重置版的看法。

自《GTA:三部曲-最终版》发布以来,已经有几次更新来解决众多问题。第一个更新版本1.01在游戏发布后不久发布,但没有发布官方说明详细说明修复了什么。随后是1.02-1.04更新,旨在解决社区报告或Rockstar Games自己发现的各种问题、漏洞和漏洞。最新更新版本1.04.5于2022年10月18日发布。此更新旨在改善所有平台和图形模式下的游戏性能,在尝试从最后一个检查点重新开始任务时修复了几个问题,并解决了许多碰撞和纹理艺术问题。

然而,尽管有这些更新,许多玩家仍然报告游戏仍然存在问题。至于谁负责这些更新,目前还不清楚。Grove Street Games是《GTA:三部曲-最终版》的主要开发商,但Rockstar Games也参与了项目。两家工作室都有可能参与更新,但具体情况尚未公开披露。

然而,自去年10月以来,有传言称Grove Street Games不再与Rockstar合作,Rockstar现在正在处理更新和修复。

我原本以为这可能会带来更频繁和更有效的更新,但事实并非如此。GTA粉丝群体中的一个重要部分。模组社区,大多数人仍然坚持玩经典游戏,而不是转向《GTA:三部曲-最终版》。这有几个原因。首先,重置版的技术问题和糟糕的性能使其对模组制作者缺乏吸引力。其次,经典游戏拥有一个成熟的模组场景,拥有大量可用的模组。从头开始使用重置版(也对模组有限制)对许多人来说似乎不值得。

在《GTA:三部曲-最终版》发布前几个月,Rockstar和Take-Two Interactive开始针对与经典PS2游戏相关的模组进行打击和删除,包括将《罪恶都市》移植到《GTA 5》引擎的流行模组罪恶都市。许多人认为这一举动是为了为他们自己的官方重制版清理跑道。然而,这些公司从未证实为什么任何模组或粉丝项目会收到DMCA下架通知或诉讼。

这种对模组社区的敌对态度导致了一种寒蝉效应,许多模组制作者删除旧内容或关闭模组,以免受到Take-Two的法律威胁。这对模组社区造成了巨大打击,他们花了多年时间保持经典GTA游戏的可玩性和流行度。此外,将原始GTA游戏从主机和PC商店中移除的决定进一步疏远了模组社区。

由于原始游戏不再可用,重置版受到问题困扰,社区中许多人希望模组制作者再次拯救局面。然而,在过去一年中出现的法律问题和下架后,许多模组制作者理解地不愿意投入时间和精力来修复重置版。

从原始游戏中使用的RenderWare引擎转移到《GTA:三部曲-最终版》中使用的虚幻引擎4也给模组制作者带来了巨大挑战。为原始游戏创建的模组不能轻易转换为新引擎,需要大量工作才能将它们适应重置版。

至于游戏目前的状态,尽管已经修复了许多最初的漏洞和错误,但仍然有问题报告。它不像发布时那么糟糕,但远非完美。这款游戏仍然缺乏你期望从这些标志性游戏重置版中获得的精致和稳定性。

现在Rockstar Games应该制作一个重制版而不是一个重置版吗?这是许多粉丝问过的问题。重制版将允许完全改造游戏,具有现代化的游戏机制、更新后的故事情节甚至新内容。它需要更多的工作和资源,但许多人认为三部曲值得这样的努力。

那么如何做好重制呢?我认为使用他们的RAGE游戏引擎而不是虚幻引擎会是更好的主意。然而,这种规模的重制不太可能发生。Rockstar Games以专注于新作品而闻名,并且三部曲完整重制将是一项巨大任务,可能会分散他们用于其他项目的资源。我并不是说这不可能发生,但肯定不会在近期内。

Rockstar目前专注于完成《GTA 6》,有许多关于即将到来的《荒野大镖客:救赎》重置版甚至《GTA 4》重置版的信息浮出水面。在三部曲被证明是失败之后,工作室将需要更多时间来重新思考他们的决定,并再次开始这个项目,这一次要认真承诺。

我很好奇你对三部曲有什么看法?你是否真的玩过《GTA:三部曲-最终版》?你在这些游戏中遇到过任何问题,还是你是那些幸运的人之一,能够毫无问题地玩完所有游戏?请在下面的评论中告诉我。


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