DQ4的最终Boss,死亡皮萨罗,他(它)的形象变迁过程,非常生动地解释了什么叫行为再恶劣,只要长得帅就能改变命运。
虽然现在这个年代不死个爹妈都不好意思出来当恶役,但在电子游戏善恶观非常朴素的1990年来看这个设计还是很有新意的。当然了,梦严格来说算支线剧情,当时游戏并没有铁了心让你看BOSS悲情的那一面。
当然有反就有正,悲情戏的背面就是皮萨罗在剧情里的行动,和前三代坐在城里等着挨打的最终BOSS不同,他是切实作为前锋参与了很多对人类世界的残杀行动的,存在感和遭恨度直线上升。算是天空篇开始重视故事的一个趋势,也没啥可不妥。
时至今日死亡皮萨罗也算得上是RPG历史里排的上号的漫长大战——他有8个逐渐变化的形态,完整体现了他从一个长得还凑合的怪物被斩断双手头部之后进化成面目可憎完全体的过程,以FC的画面来看可以说是一份非常不舒服的视觉恶心冲击了。
除了视觉恶心外还要被DQ4的系统制裁——这一代的队友AI是学习式的,热爱使用特殊状态攻击,发现不好使的时候就不再对同种怪物使用了。但是,死亡皮萨罗的8个形态在系统层面是8种怪物,所以你也能想象到会发生什么了…
虽然上面那个紫色头发的小人瞅着也算是挺美型的,显然还到不了让人喜欢的程度。
PS复刻版设定大幅变更,在原本的5章之后加了个第6章,可以通过一系列手续复活他的恋人并将其收入队伍消灭真凶迎来生存的Good Ending,争议就来了。
从游戏性来讲在,队伍各司其职属性偏向明显的DQ4里,皮萨罗是罕见的干啥啥都行数据全面开花的万能角色,完全没有平衡可言,还有一堆生猛的专用特技。而在故事层面皮萨罗之前那可是把人类社会祸祸了个遍,就这么稀里糊涂跟勇者一行互相理解了,毫无反省意识,最后还抱得美人归。
但是——PS版——也修正了人设,你看最左边这个银发小伙是不是特别有存在感!
很多对原版剧情很熟悉的人都觉得DQ4复刻版加入的第六章整个部分都属于蛇足。不过DQ毕竟是全民游戏,只认角色强无敌的小屁孩和外貌协会的主妇们还是很吃这套的。民间称呼方面,银发魔剑士皮萨罗也和绿皮双头怪死亡皮萨罗正式区分开来。
至于这是一拍大腿还是从后来的模仿者取了经就说不好了。
DQ4初版和复刻版之间有三个特别著名的皮萨罗式反派:SFC幻想传说的达奥斯和PSFF7的萨菲罗斯,共通点都是长发飘飘冷傲酷炫,有着极其充足的作恶理由。第三个被认为最接近复刻版的死亡皮萨罗形象:Chrono Trigger的魔王。
实际上后面几代DQ也很明显吸收了这个争议带来的教训,回归原点善恶观,BOSS们都坏得非常纯粹好懂,没那么多戏。外形也越长越歪瓜裂枣,少数几个凑合的还得朝着毁容方向来一次变身,总之就是不给你任何可怜他们的机会了。
DQ里鸟山明式的铁奶罩皮裤衩美女多到审美疲劳,但帅哥可是稀罕物,特别是皮萨罗这种冷面系的。后面衍生作品中他的出场率明显高于其他BOSS,DQH里把声优从老气横秋的池田秀一换成小野大辅之后更明确了其角色特征。
达奥斯的大蛾子形态后面偷偷改掉了,萨菲罗斯也很多年没有变成太空八爪鱼了,但只要有皮萨罗的地方一定会有配套的死亡皮萨罗出现,从这一点来讲DQ还是没有脱离最原始的惩恶扬善的童话,在这个动不动就给你整个善恶一体两面深刻讨论的业界里尚且算是很良心。
顺便提一个……特别无聊的题外话。
皮萨罗女友被杀害的原因是当时的人类迷信精灵族的眼泪会变成红宝石,因而想尽办法让流泪直至杀害。大家都是成年人了,都知道让女人哭的方法有很多…大概是考虑到DQ毕竟是全民游戏所以Enix没有玩得太过火。
Alicesoft世界观中也有一个精灵族定位的「卡拉族」,额头上的宝石只有处女状态下是红色的,否则为蓝色且具有极大魔力,因为这个特征卡拉族遭到了严重的非人待遇。这个种族初次登场的斗神都市2(1993)里女主角之一就被一群山贼强迫执行了水晶变色手续,在主角赶来搭救时为时已晚悲愤自杀。
现在看来,这段剧情和这个种族的设定,都算是DQ4皮萨罗事件的一个延续…