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三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图1

征战八方,群雄争霸,无论是攻城还是守城,地形往往是最直接的优势,无论是冷兵器还是热武器,或多或少对地形都有所需求,往往掌握地形优势的就能得到先手权,相应的优势大所以赢面往往也更大。

地形的优势往往都给予了防守的阵营,而进攻方往往却是需要去创造地形,也就是为了发挥出自己的实力所以去尝试主动创造有利地形,例如云梯,攻城车等。

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地形

开始的随机选址建城或许有一定的运气成分存在,能随机到一个易守难攻的风水宝地也是你的实力,毕竟运气是个很玄的东西,但运气好也是实力的部分加持,上天眷顾,欧皇体质也是真的存在。

一个有利的地形,不仅仅能防止被多方敌人夹击围攻,还能规避掉大多数敌人的进攻方向,会使得防守的压力减少许多,不用经常派出士兵来回巡逻。

也就能更安心地发展自己的整体实力,一个好的地形,能带来的好处不只是攻防的,还有建筑的位置和地段。

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如果出生地不够好,那便可以准备随后有实力选择性的转移位置,探索出合适的地方就可以选择转移,最好是险地,各种天然地形。

要的就是一个行路难,所以寻址也是个技术活,地形上的优势绝对不能放弃。

最好是建筑在一个相对较高的位置,因为弓箭与瞄准侦查类单位对一个高度距离预警是相当敏感的,而且高打低带来的优势是天然的。

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图4


甚至能比他先发起进攻,一旦高处寻找掩体,更难被打掉。

而且正面有压力的时候,谁一方处于高架位谁也就能给到对方更多的压力,所以首选就是有高打低优势的地方。

另外就是地形上对自己来说要能有所退路,不能只是考虑自己如何不被攻破,还要顾虑到自己会不会被攻克,毕竟谁能肯定自己一定不是被人海战术席卷冲毁呢?

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布防

一个绝佳的防守点足以让来者丧失进攻欲望,不妨试试通过群山环绕只有一个关口。

而且这个关口的通道还相当窄,里面全是设立的布防设施,全是箭塔弓兵这样的远程输出位,得到进去就是送死的结论下,或许都会有所顾虑的吧。

带给敌人的不止是心理上的压迫,还有实际演练作战时想要突围的难度压迫,易攻难守与易守难攻是两个概念。

就好比我地形四面环山或者环海,而我又在这环住的外围再布上一层层的防御措施,铜墙铁壁的层层围住自己,就是一个堡垒一样的存在。

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图6


为了守住关口,部署布防的建筑是必不可少,还可以适当分布一些弓箭枪兵等,一旦敌方来袭能给予第一波实际打击,进行削弱的作用,尽可能保存自己的实力的情况下对其进行削弱,也就是对其进行消耗的打法。

布防的要点并不是越多越好,而是测试距离后最大化效率地利用这个范围,使得每一个区域都能得到最大化的覆盖火力。

就像箭塔比弓箭手射程远,那么箭塔就建筑在一些覆盖面更大的较靠前的位置,然后将弓箭手安置在不同的位置使得每个弓箭手的输出环境和输出质量都能得到箭塔的保障,而较为分散且覆盖面大的箭塔也能更好的得到下面士兵的保护。

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箭塔数量多了虽然覆盖面更大,但一旦被攻上来,能做出的防御措施也岌岌可危,而箭塔数量的过多也会使得能在下面部署的弓箭手数量少,进而难以得到足够的保护。

部署的种类和数量可以相搭配,并不是你资源经济充裕就随便上,如果你放的位置过于浪费就会耽误许多资源的流动性利用。

将资源都集中在需要的刀刃上才能做到最大化的强化资源。

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而资源少就更需要合理地去运作去规划自己的防线措施,往往一个合乎规则的布局总能打出十分不错的效果,而且需要的资源还相对较少一些。

各种布防的设施、兵种都能组合起来,射程的组合搭配与近距离的联动打击,都是最能突出效果的选择。

规则化搭配才能打出真正的威力,一个善于去部署防线设施和后手方案的人,往往能笑得更久。

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图9


稳扎稳打

从挑选出合适的地方,一步步发育到足够稳健的程度才去进一步攻打,稳扎稳打,步步为营。

当然想去打速攻,快攻也不是不行,只是会有些根基不稳,有一定可能会出现被人蹲,然后来一个釜底抽薪,估计都会有些受不了的。

所以针对反蹲的打法,又推演出了一套稳妥的稳健打法, 也就是前期龟缩蓄积力量,然后逐渐调集兵力分流出去,寻找第二建都点,准备作为后手的部署。

当然也可以将这个逐渐分离出去的第二建都点作为主动出击的部署点,这个主根据地就作为隐藏的幕后。

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稳扎稳打的发育,然后逐步分离出数个小城镇在周围,令他们自由发展,那么得到的将是数个部署地的人力供给以及资源补给。

与古代的战争不同,我们作为模拟的游戏是可以通过实时的情报来分析局势,也就是无延时的响应,玩家作为操控的主脑,可以很轻易的操控一切。

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而稳扎稳打就是在为随后的布防攻敌做准备,毕竟没有一个稳健的后台,一旦被人打退了都没有地方能去躲,去求援。

玩家可以从主城镇中发兵也可以从其他小城镇中发兵支援,这样灵活度和部署时间也得到了提高,相应的效率也得到了提高,主城镇也就可以稳定的收纳资源来发展壮大自己的科技和实力。

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化繁为简

许多玩法以及思路其实最后都能简化为防守之道,最好的进攻就是学会防守,精通防守也就能学会进攻了,这是一个互相学习趋向完整的过程。

防守也就意味着被进攻,被进攻的次数多了也就能明白对方的套路和想法,相应的你的防御措施也会被打磨得更无懈可击。

或许你能感受到自己设计的防守措施何处是薄弱点,这样你也会对这个薄弱点多加提防,不仅仅会从自己的角度出发,还会从对方的角度出发,再复杂的战术都是在敌人与自己的角度出发进行的思考。

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说白了就是看谁思考的深度更深,更多的是考虑对方会如何应对你的布防设施,布防得越完善可能会被攻破的可能就越小,也就越强。

同理,想要防守做得足够好,进攻就要打出经验,针对多场针对对方的难点和易破防点展开思考,这样就能很快得出自己的思考和结论。

无非就是从他的难点和易破防的点总结出原因从而来得出自己升级防御措施的办法,吸取对反的经验和反思自己能攻破的原因,从而达到布防趋向完美。

且战且总结,总结得越多就会变得越强越完美。

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图14


最后

战术都是从双方的较量得出来的,对方的反应就是你学习的由来和素材。

想要达到真正的屹立一方,需要思考的路还很长远,绝不是随手部署一个就能达到的,需要一些拿来规划的时间和精力,天时地利人和缺一不可,这些都需要去玩家去寻找,去试错。

有时精心的部署阵容却并没有特别好容错性,有些细微的失误玩家可以用逐步排查分辨,而一些组合的特别技能就需要玩家去做试探。

只要理论加实践才能得出一套合乎阵营的部署战术,将攻防相融合,从对方的角度出发,再从对方的角度去看自己的角度,往往一个逆反的头脑风暴就能得出不一样的结果。

三国志要塞怎么打快(三国志战略版重峦叠嶂布防要塞)-图15


山势地形,阵型资源都必不可少,想要大杀四方还是固守一方,决定权取决于玩家,但玩家是否能做出效果就不得而知了。

从经验到实战,从实战到思路,到己方的思路布防,一环扣一环,一步接一步,步步为营,稳扎稳打,最后无论是大杀四方还固守一方,都能有不错的效果。

天险或许不会给你决定性的帮助,但你的努力却能使天险成为你实质性的优势,灵活的转变思路,使得你的周遭条件都化为你实质性的防御优势,或者成为你伏击,进攻的优势。

如果得不到实质性的优势,也要得到对方能有的优势,使得对方的和我方持平,双方都拥有优势的情况下也就相当于都没有优势了。


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