话说上周腾讯推出两款新游戏,并且还都是三国题材的,首先是昨天为大家评测的《全民闯天下》,今天就为大家带来另一款游戏《天天斗三国》,为什么小编不选择这款游戏先评测呢?那是因为评论区一片骂声,为了不影响小编的心情我还是先体验了《全民闯天下》,不过丑媳妇总是要见公婆的,且看大家为什么吐槽这款《天天斗三国》吧。
一款游戏第一直观感受就是这款游戏的画面和音乐,《天天斗三国》用了2.5D的视角,玩家可以很直观的观察自己这一亩三分地儿,人物也以3D的Q版造型为主,等会儿怎么这人物长得都跟梦幻西游似的...还有现在的人怎么都这样儿呢怎么做什么游戏都喜欢Q版...音乐也多以轻快为主,没什么太过值得称为亮点的,一般的古风都是这个调,不咸不淡的。 经过千篇一律的教程之后,这款经营策略游戏存在感最强的一部分也该引起关注了,玩家需要在游戏中培养各个兵种的士兵,相信玩过策略游戏的小伙伴们都知道士兵是做什么用的,顺其自然便好。 其次就是武将系统,武将附加神速、强袭、神弓、火舞、冰风等技能,可以还算是有点儿新意。至于玩家要想收服武将可以通过两种方式,一种是在征战天下中收集武将碎片最终合成自己想要的武将,二是在点将台中有一定几率获得,模式和腾讯大爷家的另外一款或者说是其他的国产经营策略差不多,明白人也都明白这里会有什么。 士兵武将的基础建立在城池的建设上,经营策略游戏大多都是建立在慢工出细活的基础之上,乐趣也在其中,截止到这里这款腾讯大爷出品的游戏还没有什么出彩或者出格的地方。 整体来说,这款游戏要说的话和另外一款在xxplay上霸榜的策略手游《部落冲突》比较接近,倒也可以说还不错,可以说在良莠不齐的策略游戏中能拿个上流了,虽然在游戏中并没有感觉到这款游戏有什么兴奋点啊尿点啊出现,至于游戏的运营商也就只能是小伙伴们到时候自行评定了(笑)。