全鼠标操作的封面图,左边是动态的人物,每次开启游戏的时候会随机最示游戏中的战士们。
核心战路系统战役过程中,我方在红线右边的5*5的格子中,敌人会从左边不断向右边推进,这个游戏目的就是阻止敌人走到最右边格子(只要有任意敌人走到最右边格子就是GameOver)。每回合敌人会向右走1~2格,当道遇我方队员的时候敌人也会狠狠地揍我们。敌人的实力并不比我方弱太多,人数却是我方人数的10倍有余,利用我方角色们各独有的特色与奇怪的攻击范围,快节奏的战斗中阻击敌人,就成为游戏最大的核心乐趣
后期自由模式中,战场气候影响局势,使用与气候无关本身偏弱的队伍,还是使用只能在白天或晚上发实力的队伍?这就看玩家自己的个人风格了
剧情与系统引导剧情比较普通,加上短篇游戏的要求,本版本剧情很短,基本可以被无视。剧情中实际起的作用是介绍游戏的玩去(不过即使跳过了,相信大部分玩家也能通过直觉明白是怎么回事)
任何时候只要不想看剧情了,都可以点击跳过
新手入门
游戏虽然在后期战术变化较多,但前期新手入门时候,刚开始的战役我方只有两个可操作角色,3行站位格。随着战役推进,我方可用角色会不断增多,格子会增加到5行。游戏中提供的简单模式可以让我方遭到的份言减半,想死没那么容易,也就不具备跨回合连击系统,挣钱就很难了。
其他各方面系统,结合技术测试时的玩家意见,能做到“需要提示的时候不会产生迷茫”吧
战役介绍与评份
在战斗开始的时候会介绍本次出场的敌人,敌人全灭之后给出本次战斗评价。评价关系系统赠送钱的数量(不过对于高手来说,通过跨回台连击才是挣钱的主要渠道,评价最多只能占到30%-40%的收入)自由模式与成就游戏中日前开放了10种自由任务,其中前5种为一次性任务,后5种为可重复任务。在自由模式中完成一定条件时,会记录成就。成就没有什么特别的用处,只表示你对这个游戏的达成度
人物成长
本版本中共开放了18位风格各异的角色,只在剧情中出场的1个角色,19位可用角色。游戏中通过战斗奖历和连击获得的灵魄让角色升级、学彐技能。在数值规划方面我也下了些功大,基本上你的水平有多高,队伍角鱼就有多少级,玩熟练一场4关的战役全连击获得20W灵魄,而全不连击则连5000都不到,如果想用简单模式金苦功夫练上去会非常吃力。
角色出战并不会获得经验,全看玩家对角色的喜好分配灵魄强化人物。升级,学技能消耗大量灵魄。